2)第一百九十一章 即将上线的绝地求生_游戏开发设计师
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  游戏体验。

  因为跟传统FPS游戏比起来,绝地求生的搜点难度要高很多。

  在一片茂密的树林里面,只要你不动,不开枪暴露自己,可能一堆人从里面前走过都没办法发现你。

  战术、枪法、还有当一个老苟逼,或者运气够好,天选之人。

  这些都可以在绝地求生里面取得胜利,任何玩家都能够给自己的失利找到借口,而不是如同传统FPS里一样,除了被别人偷屁股打死,你连借口都找不到。

  在绝地求生里面,你可以为你的失败找到足够多的借口。

  比如‘我曹,这个人是老阴比,我被阴了。’‘我擦,对面有高倍镜,我单倍镜打不过啊!’‘对面三级头,打了一枪头没死,难受了啊!’

  即便你别说打一枪头了,就是一枪没中,你都可以找到这些借口,而且队友还有较大的可能心信服,而不是如同传统FPS,你被打死了之后,只能够在麦里面说一句‘在中路,还有50HP’。

  给玩家一个心理安慰,能够让他们找到借口,作为一款游戏还是比较重要的。

  “圣诞前能够面向玩家么?”查尔斯朝着楚河询问道。

  “时间非常充足。”楚河想了想点头。

  一个月的时间,在加上现如今的版本,实际上已经非常稳定了,至少从内网中这么长时间的团队测试来看,并没有什么BUG的问题,而且优化上面也已经足够不错了,甚至包括团队还在继续的持续优化。

  “那我们可以进行前期的宣传了,同时送厂压盘了,只不过在华夏的审核发行由我们进行么?”查尔斯看着楚河道。

  “不,我个人建议的话,PC的版本,我们只登陆烂橘子卖数字版好了。”楚河看着查尔斯说道。

  “另外我觉得烂橘子上面的支付手段结算,或许可以考虑参考一下蒸汽进行华夏区的定价,以及推出简中。”楚河继续补充道。

  如今的烂橘子虽然也推出了如微信、支付宝还有银联等快捷支付手段,但实际上跟没推出没什么差别。

  因为其中的游戏结算标价是欧元区,还不如直接在淘宝上面代购来的便宜。

  “EA的内部在进行调整,学习蒸汽以参考不同国家的价格进行定价,不过估计还会有一顿的时间,至于绝地求生大逃杀的定价,你们打算定为多少?”查尔斯朝着楚河问道。

  关于游戏的所有方面,除了发型之外,当初签订合同的时候,已经明确写在合同中了。

  游戏的所有一切都是以天河网络为主,包括定价跟后期的运营战略方面,EA方面只享有分成以及版权持有。

  “美元。”楚河看着查尔斯说道。

  “是不是太低了一些?”听见这个数字,查尔斯皱了皱眉头说道。

  毕竟这是一款买断制的游戏,而且投资也不算太小了,虽然体验过游戏品

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