2)0122 已经很厉害了_爱发微博的我,成了职业通天代
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  输了本来想法就多,说多了,选手反而会钻牛角尖,何必呢。

  这游戏本来就吃操作。

  “好了。”C9教练拍掌吸引注意力,“别想上一局了,我可以很明确的说,LGD的思路跟ANX比较相似。

  他们小组赛就喜欢选先手控制比较强的阵容,保证能够主动把团开起来。”

  “那下把,我们线上稳住,让他中路游走做事收益不大,保住经济别拉开,再缓步进入我们熟悉的节奏。”

  “你们的想法呢,都说说吧。”

  C9教练看着面前五个快要瘫痪的队员。这给个枕头,可以睡觉了。

  Impact摸了下头发,靠,有点油!

  “给我拿个对线好打的英雄,对面肯定会被我小压。但要我参团的话,对面会把差距打回来。”

  Impact对这次的世界赛版本,有点头疼。

  往日,他们都是选中后期强的阵容。

  但前2天SSG赢ANX和Rox赢H2K,建立优势之后,对手基本算是一个慢性死亡的局。

  因为前期建立起来的优势,带来的团战容错太高了。

  人家可以接受团战端出现的人头差距。

  就算两三波小规模对撞,都是小亏,也无所谓。

  下波打回来就行。

  但劣势方呢,一波没打好,直接提速。

  最重要的是,劣势方想赢小规模团,本就要带着交掉关键技能打bo的决心,很难省技能。

  这样的回合差里,供优势方抉择考量的余地就会多。

  只是打团就是有风险。

  Impact还是习惯放缓节奏,发育成型补出防装后再找机会打团。这样,上单进场环境没那么苛刻。

  稍微打好点,容易踩着后排的脸游龙。

  但兰博的玩法不是这样,它太吃配合了。上局MaRin操控纳尔玩出来的游戏节奏,才是他想要的。

  这就需要队友统一思想,前面少起杀心,给点发育时间。

  “ban位需要换嘛?”C9教练继续询问。

  “下把我们选边,要红方嘛。”

  “可以红方。”

  “那凯南ban不ban?”

  “ban吧,这个有点恶心。”

  “那就ban凯南、杰斯、加个塔姆?”

  C9教练打断:“塔姆对面会ban,LGD不会一抢塔姆,大概率会是烬。不然,我们就烬加时光,这个组合发力点更快。”

  “好,对面拿烬,我们就女警,不拿,我们就烬加时光。这个下路对位没问题。”

  没人考虑ban打野。

  C9一直觉得针对Eimy,没啥必要。

  “好,BP就这样定了,对线期竞争不是我们最拿手的,下把试试大核加清线防守,用我们熟悉的方式玩。”

  另外一边。

  LGD休息室。

  “打得不错,落后一千六,都能靠团战赢回来。”

  Heart指着战术板上的峡谷地图。

  “下一把对面可能会做出改变,不

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